Завдання
- 1Обери, що створюєш: здобич — скарб, який пірати хапають гумовими руками, або предмет оточення, що додає локації атмосфери.
- 2Додай геловінський твіст: гарбуз-скриня, проклятий ліхтар, череп із рубінами — або своє.
- 3Змоделюй асет, готовий до інтеграції в гру: чиста сітка, розгортка й PBR-текстури.
Що надіслати
- Картка асета
- рендер моделі з правильно виставленим світлом, сітка з кількістю трикутників і UV-розгортка — на одному аркуші, як у «Як це робимо ми» нижче
- Формат
- PNG або JPG, від 2000 px
- Текстури
- PBR, до 2048 px
- Трикутники
- як у нашій грі: малі асети до 800, середні до 3 000, великі до 6 500
- Програма
- будь-яка: Blender, Maya, 3ds Max, Substance
Як це робимо ми
Реальні асети Last Pirates: модель → у грі.
Гортай рядок убік · торкнись картинки, щоб збільшити.Натисни на картинку, щоб збільшити.
Стиль гри
Робота має виглядати так, ніби вже живе в Last Pirates: Die Together.
- Матеріали — потерте дерево, іржавий метал, латунь, скло, мотузки. Без глянцю й «пластику».
- Світло — холодна темрява й тепле світло ліхтарів: асет має читатися саме так.
- Настрій — хорор, у якому смішно.
Найкраще відчути стиль — зазирнути в гру:
На що дивиться ментор

Остап Кутняк
Остап — 3D Lead у RetroStyle Games, з нами понад два роки. Має сильну академічну базу, працював над Last Pirates і добре знає, як поєднати красивий візуал із вимогами реального game production.
Переглядає всі роботи 3D‑напряму й обирає ту, що забере $100.
- IСтиль і настрій — асет виглядає як частина Last Pirates: форма, пропорції, матеріали.
- IIІдея — геловінський твіст і зрозуміла роль у грі: здобич хочеться схопити, оточення додає атмосфери.
- IIIВиконання — чиста модель, розгортка й текстури: асет можна взяти в гру.
- IVПодача — виставлене світло, охайні ракурси, усі вимоги виконані.
І навіть вітається як інструмент. Але здаючи роботу, коротко напиши, які інструменти й на яких етапах допомагали. Чиста генерація без твоєї роботи не приймається.
Як здати
- У боті натисни «Здати роботу».
- Файл до 20 МБ — надішли прямо в чат, саме як файл, а не як фото. Кілька файлів — одним архівом.
- Понад 20 МБ — надішли посилання на Google Drive чи іншу хмару з доступом за посиланням.
- Додай коментар: що це за робота й чи був AI.
27.10, 18:00 за Києвом
27–29.10 ментори оцінюють роботи, 30.10 — підсумки.
Є питання — тисни в боті «Зв'язок з капітаном» 🦜
Умови
- Одна робота — в одному напрямі.
- Робота твоя й створена спеціально для конкурсу.
- Персональні дані — лише для конкурсу та зв'язку щодо працевлаштування.
- Надсилаючи роботу на конкурс, ти передаєш RetroStyle Games право використовувати її з комерційною та медійною метою: у грі, на медіаресурсах, у статтях, соцмережах тощо.
- Роботу можна вільно додати до свого портфоліо 🎨
Що чекаємо в результаті
- Картка асета
- рендер моделі з правильно виставленим світлом, сітка з кількістю трикутників і UV-розгортка — на одному аркуші, як у «Як це робимо ми» вище
- Формат
- PNG або JPG, від 2000 px
- Текстури
- PBR, до 2048 px
- Трикутники
- як у нашій грі: малі асети до 800, середні до 3 000, великі до 6 500
- Програма
- будь-яка: Blender, Maya, 3ds Max, Substance
Усе — одним архівом або посиланням на Google Диск, через бот до 27.10, 18:00 за Києвом.

