RetroStyle Games×Last Pirates: Die Together
ТЗ · 3D
Halloween Art Contest

Cursed Loot

Створи геловінський скарб або предмет оточення, готовий до гри.

напрям
3DCursed Loot
дедлайн
27.10, 18:00за Києвом
ментор
Остап Кутняк
здача
через бот@rsg_contest_bot
Що робимо

Завдання

  1. 1Обери, що створюєш: здобич — скарб, який пірати хапають гумовими руками, або предмет оточення, що додає локації атмосфери.
  2. 2Додай геловінський твіст: гарбуз-скриня, проклятий ліхтар, череп із рубінами — або своє.
  3. 3Змоделюй асет, готовий до інтеграції в гру: чиста сітка, розгортка й PBR-текстури.
Фінал

Що надіслати

Картка асета
рендер моделі з правильно виставленим світлом, сітка з кількістю трикутників і UV-розгортка — на одному аркуші, як у «Як це робимо ми» нижче
Формат
PNG або JPG, від 2000 px
Текстури
PBR, до 2048 px
Трикутники
як у нашій грі: малі асети до 800, середні до 3 000, великі до 6 500
Програма
будь-яка: Blender, Maya, 3ds Max, Substance
✦Головне — влучити в стиль і настрій гри✦
Кухня студії

Як це робимо ми

Реальні асети Last Pirates: модель → у грі.

Модель
У гріСіткаUV
Модель
У гріСіткаUV
Модель
У гріСіткаUV

Гортай рядок убік · торкнись картинки, щоб збільшити.Натисни на картинку, щоб збільшити.

Світ гри

Стиль гри

Робота має виглядати так, ніби вже живе в Last Pirates: Die Together.

Разом за скарбом
Гумові руки
Пастки
Прокляті локації
  • Матеріали — потерте дерево, іржавий метал, латунь, скло, мотузки. Без глянцю й «пластику».
  • Світло — холодна темрява й тепле світло ліхтарів: асет має читатися саме так.
  • Настрій — хорор, у якому смішно.

Найкраще відчути стиль — зазирнути в гру:

Хто оцінює

На що дивиться ментор

Остап Кутняк
3D

Остап Кутняк

ментор 3D-напряму

Остап — 3D Lead у RetroStyle Games, з нами понад два роки. Має сильну академічну базу, працював над Last Pirates і добре знає, як поєднати красивий візуал із вимогами реального game production.

Переглядає всі роботи 3D‑напряму й обирає ту, що забере $100.

  1. IСтиль і настрій — асет виглядає як частина Last Pirates: форма, пропорції, матеріали.
  2. IIІдея — геловінський твіст і зрозуміла роль у грі: здобич хочеться схопити, оточення додає атмосфери.
  3. IIIВиконання — чиста модель, розгортка й текстури: асет можна взяти в гру.
  4. IVПодача — виставлене світло, охайні ракурси, усі вимоги виконані.
AI — можна

І навіть вітається як інструмент. Але здаючи роботу, коротко напиши, які інструменти й на яких етапах допомагали. Чиста генерація без твоєї роботи не приймається.

Здача

Як здати

  1. У боті натисни «Здати роботу».
  2. Файл до 20 МБ — надішли прямо в чат, саме як файл, а не як фото. Кілька файлів — одним архівом.
  3. Понад 20 МБ — надішли посилання на Google Drive чи іншу хмару з доступом за посиланням.
  4. Додай коментар: що це за робота й чи був AI.
Дедлайн
27.10, 18:00 за Києвом

27–29.10 ментори оцінюють роботи, 30.10 — підсумки.

Є питання — тисни в боті «Зв'язок з капітаном» 🦜

Правила

Умови

  • Одна робота — в одному напрямі.
  • Робота твоя й створена спеціально для конкурсу.
  • Персональні дані — лише для конкурсу та зв'язку щодо працевлаштування.
  • Надсилаючи роботу на конкурс, ти передаєш RetroStyle Games право використовувати її з комерційною та медійною метою: у грі, на медіаресурсах, у статтях, соцмережах тощо.
  • Роботу можна вільно додати до свого портфоліо 🎨
Підсумок

Що чекаємо в результаті

Картка асета
рендер моделі з правильно виставленим світлом, сітка з кількістю трикутників і UV-розгортка — на одному аркуші, як у «Як це робимо ми» вище
Формат
PNG або JPG, від 2000 px
Текстури
PBR, до 2048 px
Трикутники
як у нашій грі: малі асети до 800, середні до 3 000, великі до 6 500
Програма
будь-яка: Blender, Maya, 3ds Max, Substance

Усе — одним архівом або посиланням на Google Диск, через бот до 27.10, 18:00 за Києвом.